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ASMODEE Secrets

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ASMODEE Secrets

Numero di giocatori: 4 - 8Durata media: 15 - 35 min.Età suggerita: 10+ Leggi tutto

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Numero di giocatori: 4 - 8

Durata media: 15 - 35 min.

Età suggerita: 10+

Lingua: edizione interamente in italiano

Autori: Bruno Faidutti, Eric M. Lang

Illustratore: Cari

Regolamento Italiano 

Negli anni della guerra fredda sei a capo di un’agenzia di spionaggio e devi reclutare i migliori elementi. Trova i tuoi compagni di squadra, inganna i tuoi nemici e diventa l’agenzia più influente. Ma fa’ attenzione agli hippie, potrebbero salvare il mondo... Secrets è un gioco di identità segrete, ambientato negli anni ‘60, in cui i giocatori fanno parte della CIA o del KGB, oppure sono degli Hippie. L’affiliazione a una squadra a volte può cambiare nel corso della partita e deve sempre restare segreta.

Ciascun turno il giocatore attivo prende 2 carte a caso del mazzo, ne sceglie 1 e la offre ad un altro giocatore che può accettarla o meno. Se l'accetta, la prende e ne ottiene i punti, altrimenti sarà il giocatore che ha fatto l'offerta ad ottenerla e prendere punti. Ciascuna carta, che raffigura un personaggio, ha una serie di poteri che interagiscono tra di loro e che costituiscono il cuore del gioco! Quale agenzia spionistica riuscirà ad avere la meglio sull'altra? Scoprilo!

Numero di giocatori: 4 - 8

Durata media: 15 - 35 min.

Età suggerita: 10+

Lingua: edizione interamente in italiano

Autori: Bruno Faidutti, Eric M. Lang

Illustratore: Cari

Regolamento Italiano 

Negli anni della guerra fredda sei a capo di un’agenzia di spionaggio e devi reclutare i migliori elementi. Trova i tuoi compagni di squadra, inganna i tuoi nemici e diventa l’agenzia più influente. Ma fa’ attenzione agli hippie, potrebbero salvare il mondo... Secrets è un gioco di identità segrete, ambientato negli anni ‘60, in cui i giocatori fanno parte della CIA o del KGB, oppure sono degli Hippie. L’affiliazione a una squadra a volte può cambiare nel corso della partita e deve sempre restare segreta.

Ciascun turno il giocatore attivo prende 2 carte a caso del mazzo, ne sceglie 1 e la offre ad un altro giocatore che può accettarla o meno. Se l'accetta, la prende e ne ottiene i punti, altrimenti sarà il giocatore che ha fatto l'offerta ad ottenerla e prendere punti. Ciascuna carta, che raffigura un personaggio, ha una serie di poteri che interagiscono tra di loro e che costituiscono il cuore del gioco! Quale agenzia spionistica riuscirà ad avere la meglio sull'altra? Scoprilo!

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