Giochi Di Morte

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      Nel XXIII secolo i ricchi vivono in città sotterranee, i poveri sono allo stato brado e vestiti di stracci in deserti allucinanti. In giro ci sono gli Jaggers, i nuovi gladiatori, violenti e impegnati in giochi cruentissimi. Li guida Sharko, un veterano, già pilastro della Lega delle Nove Citta e poi radiato per questioni di donne, il quale, nelle sue peregrinazioni avendo incontrata la giovane ed agile Kidda, la ingaggia per farne il "quick" della propria squadra (sei o sette elementi). Lo scopo di Sharko è di portare la sfida nel cuore della Città Rossa, la più temibile, dove in squadra lavora - a livello di "nazionale" il suo vecchio e gigantesco camerata Bonzo. Facendo di ogni tappa nel deserto una occasione per allenamenti e partite (soprattutto per Kidda), l'agguerrita equipe, segnata da cicatrici orrende, arriva infine là dove il suo capo desidera. Contro la più potente squadra della Lega la lotta sarà cruenta ma, grazie anche all'aiuto di Bonzo (cui il perfido Lord della città ha invece ordinato di eliminare Sharko con tutti i mezzi), gli Jaggers conseguiranno una smagliante vittoria. Kidda resta nella Città Rossa, con ciò coronando il proprio ideale sportivo, mentre Sharko riprenderà con gli altri il suo girovagare nel deserto, destinato a concludere la propria vita o perdendo l'altro occhio o con una fine atroce, non senza però aver prima ingaggiato fra gli Jaggers un giovanissimo aspirante "quick".

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